剣士 †
下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ]
上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ]
上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ]
上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ]
片手剣と盾を手に接近戦をこなす。パーティの最前線で戦う(公式サイトより)
素早い攻撃と盾による防御を駆使し、常に最前線で戦う近接戦闘ジョブ。
シールドバッシュで敵を吹き飛ばし、挑発して敵の攻撃を引き付け、戦闘のコントロール役を担う。(ゲーム内)
性能 †
- 下位職のなかで先頭に来ていたり、剣士という名前やその容姿から、オーソドックスで初心者向けという印象を受けるが、
実際は、回避は困難でSPを消費するガードのみで攻撃を凌がなくてはいけないため、慣れるまでは非常に扱いづらいため注意。
- 存在するだけで敵の注目を集め、更に自らヘイトを上げるスキルを持つ、所謂タンク(盾役)。
- その特性からとにかく敵に攻撃されやすく、HP・防御共に高いとは言え下手をするとあっという間に死ねる。
- ただし範囲攻撃職や遠距離攻撃職とコンビネーションを組むと敵を一方的に殴れ、またボス戦でも攻撃を一手に引き受けることで味方の攻撃の回転率を上げることができる。
- 試練の塔では、ボスが召喚する取り巻きのターゲットを持ち、他前衛から引き離そう。ボスを殴り続けるだけなど、他メンバーにターゲットが行くような行動は控えること。このあたりから、真面目にタンクとしての立ち回りが要求され始める。ダメージディーラーではなく、タンクということを自覚しよう。
- 上位職前提の砂はともかくとして、それ以前のダンジョンではいるかどうかでゲームの難度ががらりと変わるパーティの名サポーター。しっかりタンク役をこなし、ガードでダメージを防いでいれば、僧侶の負担も大幅に減る。
- ルームマスター向き。
- R回避(バックステップ)の性能は回避時間・移動距離共に劣悪であり、敵の攻撃は専ら×のクイックガードで凌ぐことになる。
- シルマス同様R回避からの専用反撃が可能になったので強くはなったが、ほどほどに。
スキル †
スキル名 | タイプ | 説明 |
---|
ブレードコンボ | 打撃 | 剣での素早い連続攻撃。レベルアップで攻撃回数が最大で5連撃まで増えていく。 |
クイックガード | 防御 | 盾を正面に構え、敵の攻撃をガードする。ガードし続けるとSPを消費し続けてしまう。 |
ステップイン〜バッシュ | 打撃 | 低い姿勢からタックルで攻撃し、追加入力でシールドを使った敵を浮かせる技を出せる。 |
ヴィクトリーシャウト | 挑発 | 勝利の雄たけびで、近くの敵の注意を引く。味方が狙われている時などに使うのが有効。 |
ヴァンガードスタンス | 常時 | 先陣を切ってフロアに入り、敵に対してオーラを放って最初に自分へ注意を向けさせる。 |
- ブレードコンボ
- Lv5で4連撃、Lv15で5連撃になる
- 3rdシーズンから、Lv3で解放されていた3撃目が、Lv1から使えるようになった(他職も同様)
- 3撃目でSP消費量減少のバフが付く
- 4撃目は2回ダメージが入る(?)
- 2-4撃目までなら、ステップイン〜バッシュへつなげられる(1or5撃目からは繋がらない)。
- 4撃目はスーパーアーマー付
- ブレードコンボ4連撃の後にステップイン〜バッシュの2段までを繋げることで永久コンボができなくもない。
- ステップイン〜バッシュ
- Lv10で3連撃となる(ステップイン、バッシュ打ち上げ、バッシュ吹き飛ばし)
- 複数にヒットさせると、攻撃力上昇のバフが付く
- ステップイン部のダメージは低い
- 2撃目(バッシュ部1撃目)は打ち上げ
- 3撃目(バッシュ部2撃目)は弾き飛ばし
- ヴィクトリーシャウト
- マップ開始早々発動しておくとよい
- 味方が攻撃を受けていればすかさず□で敵の注意を引き付けよう。
- ただしゲージ約半分ほどのSPを一気に消費するため、敵の数や位置には要注意。
- 折角敵の注意を引いても味方が攻撃に巻き込まれては意味が無いので下手に敵の横に回り込むのはNG。敵の正面で踏ん張ろう。
- Lv20で防御力上昇バフがつく。剣士Lv20のまま過ごすことはまずないが、上位職でもこの特性は引き継がれる。
- クイックガード
- 剣士の生命線、ボスの一部の攻撃以外は大抵ガード可能
- 回避以外はキャンセル可能なので、ガード活用することでフットワークは良くなる
- 多用するとSP切れしやすくなるので注意
- 発動した瞬間にある程度のSPを消費し、以後ガード中は継続して消費していく。
- SPが切れるとガードは強制解除される
- グランドストライク
- 4th から追加された地上攻撃スキル
- タンクなので基本的に必要ない。
- ヴァンガードスタンス
- パッシブスキル
- マップ開始時や沸き時、ターゲットを自分に向けさせる
- R回避
- 二連ステップが可能ではあるが、低性能であることは変わらない
- ステップイン〜バッシュへ繋げられる
- シールドマスター同様永久コンボ(攻撃数発→R回避→攻撃数発→・・・)可能に
- スキル選択
- 4thから新スキルが追加され、選択肢が生まれた。
- タンクとしてガードとシャウトは必須なので、バッシュとストライクどちらかを選択することになる。
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