魔導大筒士 †
下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ]
上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ]
上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ]
上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ]
【公式サイトより】
信長が率いる鉄砲隊の精鋭が参戦!強力な遠距離攻撃で敵を一掃できる痛快・爽快な上級職です。
パワフルな攻撃力を持つ反面SPの自動回復がなく、SPを回復する場合はRボタンによる弾込めが必要です。
強力な遠距離攻撃ジョブである魔導大筒士は他のジョブにあるような通常の「回避」方法を持ちません。
攻撃を回避したいときは"砲撃避"などSPを消費するスキルを使うことになります。
他のジョブとは操作感が大きく異なりますがSPの管理と弾込めのタイミングなどを見極めれば
その圧倒的な破壊力でダンジョン攻略の大きな助けとなるでしょう。
魔導大筒士に転職するためには、特定の条件を満たす必要があります。
「証」を入手するためにはこれまで通った道を振り返ることも…!?
そして、これまでの上級職とは異なる試練が待ち受けていることでしょう。
転職条件 †
- 侍と忍者のレベルを20にする
- アイテム「大筒士の証」を装備した侍か忍者の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする
- 「大筒士の証」は職業が忍者の時、ダンジョンの宝箱からまれに入手できる。
- 大筒士用の試練の広間には、足軽大将が登場! かなり手強くて、お手伝いさんたちのレベルが40↓では苦戦必須です。
性能 †
魔導大筒士は、射撃兵器の“魔導大筒”を扱う上級職で、強力な遠距離攻撃で敵を近づけずに一掃できる点が特徴。
ただ、攻撃が強力な反面、SPが自動回復せず、Rボタンを押して弾込めを行うことでSPが回復する点や、Rボタンで回避ができず、
「砲撃避」などのSP消費があるスキルで回避を行なう必要がある点など、他のジョブとは大きく操作感が異なります。
SPの残量管理や弾込めのタイミングなど、覚えることは多いですが、操作に慣れればその圧倒的な破壊力で
パーティのダンジョン侵攻速度を大きく加速することが可能になるでしょう。
ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。
- Lv25で弾込めを3連続で出来るようになる。
- 3連弾込めすればSPはほぼ全回復するので、頻繁に弾込めなくてもいいです。
- 砲撃避
- ガードスキルがなく、Rボタンも回避ではなく弾込なので、これがないと回避ができない。
- 現状、必須と言っていいスキル。
- 跳躍状態からも一部を除いてスキルは使えます。氷鬼弾や鬼火弾の射程が長くなる。弾速が早くなる
- 無敵時間が長めで、カエルブレス等色々な攻撃を回避できる。
- 消費SPは鬼火弾・氷鬼弾の二倍程。常に砲撃避分のSPを残して立回ると安定する。
- 高レベルで3連続程度出せる。
- 直接当てると会心バフが付く。ダウン中の敵にも当てられる。
- Ver1.21から跳躍状態の発射受付時間が伸びた。
- 魔導針弾
- 連射能力・射程に優れ、隙も(比較的)少ない。ただし威力は低い。
- 低レベル相手ならこれだけで片付くが、格上の敵相手にはほとんどダメージが通らない。
- ジライヤなどのタメ技のあるボスがいるダンジョンに持ち込むと気持ちいいくらいあっさり解除できる。
- 鬼火弾、氷鬼弾が会心すると覚醒アイコンが付き、一定時間魔導針弾が掃射出来るようになる。
- 通常時と違い、弾丸一発毎にノックバック効果が付き、SP消費針弾一発分と全弾命中の威力もそれなりだが、射線を変える事が出来ない。
- 鬼火弾
- 火力は絶大……火力は。邪魔になるときがあるのはファイマスと同じ。
- 爆風はダウン中の敵にも当たる。が、また吹っ飛んでしまう。
- 氷鬼弾で凍結した後にぶちかませば問題ない。
- 氷鬼弾→鬼火弾で行動してくれる大筒士は、かなりのPT戦力。
- 氷鬼弾
- 凍結させる。前衛のサポートだけでなく、自衛としても十分に使える。
- これで凍結させてから通常攻撃する、弾込する、逃げるなど、かなり重要度の高いスキル。
- 他に凍結可能クラスがいても無駄にはなりません。優先度高し。
- 雑魚戦は、これ一つで通用するほどの優秀スキル。ただしボスには効かないのでご注意を。
- 天空撃ち・攻
- 100%会心する強力なバフが付くが、発動間隔も長い。
- 天空撃ち・癒
- HP50%前後回復できるほどの大回復。回復範囲もわりと広め。おまけでSP回復速度バフが付く。
- ハイプリの2連目と同じくらい回復する。範囲と回復力だけを考えるとヒールスキル最強ではある。
- 発動間隔が約1分と恐ろしく長い。1フロアで一度しか使えないと考えるべし。
- 回復をセットしたい気持ちも分かるが、連発できないことを考えると外して別スキルをセットした方がPTメンバーとしての戦力が上がる
- 長期戦になりやすいソロには割と向いてる。
- 雷神
- 浪漫。貫通&連続ダメージ。信長の鉄砲隊にぶち殺された悔しさを抑えきれない貴方に最適。
- 通路が狭いダンジョンや移動しないボスなど、相手と環境を選べばあるいは……。
- 一見ダメージが大きそうに見えるが累積ダメージは大したことがなく、dpsやSP効率は非常に悪い。鬼火弾のほうがマシである。
- 鬼火弾より長めのクールタイムがあるため連続使用も出来ない。
- 雷神を積んでいる大筒士が多いが、なるべく他スキルへ変更しておこう。
- 実は4thから追加されたターゲットマーカーと相性が良い。
- 鬼火弾や氷鬼弾は射撃準備、発射時にタゲ中の敵が180度に移ろうが位置補正が掛かる。
- 砲撃避で敵の方向へ飛びながら弾を打つと補正が掛かり、普通の跳躍撃ちより射程が大きく伸びる。(発射時敵の方へ向くため。)
どの方向へ飛ぼうが狙った敵に向いて発射する。移動しまくるデュラハンや信長の攻撃を華麗に避けながら攻撃という事も出来る。
- この性質を利用し敵の集団やドラゴン相手に零距離射撃する事が出来る。鬼火弾はボス、氷鬼弾は集団、針弾はダウン中の敵に。
- 上記の行動はSP消費が非常に激しくなるため度々SP回復挟んでSP管理が出来るようになってから。
でないとヘイト稼いだ上でSP切れ、逃げ切れず芋砂の如くフルボッコなんて惨めな死に方をする。
- 魔導針弾を撃つ時オートターゲットにすると撃つ度、敵へ瞬時に向く。低レベルダンジョンだと、その真価を発揮する。
- 地雷
- 鬼火弾で吹き飛ばし連発
- 砲撃避なしで死にまくる
- 雷神連打
- スキル選択
- 適正ダンジョンへのPTに入るならば、砲撃避は必須
- 凍結持ちはPTに複数いても問題ないため、氷鬼弾も優先度が高い
- 凍結すればふきとばないため、鬼火弾の火力が生きる
- ということで、砲撃避、氷鬼弾、鬼火弾をセットしておけば、地雷となることはまずなく、これが基本セットとなる。
- 低位ダンジョンへのヘルプならば、魔導針弾や雷神を積んでも問題はない
- 十分に弱いMobへの魔導針弾は、遠距離攻撃の割にSP効率が良い
スキル †
スキル名 | タイプ | 説明 |
---|
銃剣連斬 | 打撃 | 大筒の銃剣部分で攻撃を行う。途中Rボタンで回避しつつ魔導弾を込めることも可能だ。 |
魔導針弾 | 打撃 | 魔力で無数の針を作り、一気に放出する。レベルアップで最大4連射が可能 |
砲撃避 | 移動 | 爆風を利用し、後方へ飛び退く。空中にいる間に他のスキルを使用することもできる |
鬼火弾 | 魔法 | 魔力で爆炎を閉じ込めた爆弾を作り、正面に放つ。着弾すると強力な爆風が立ち上る |
氷鬼弾 | 魔法 | 魔力で冷気を蓄えた弾を作り、正面に放つ。着弾すると冷気が放出し、敵を凍らせる |
雷神 | 魔法 | 魔力を電撃に変化。蓄積し、正面に一気に放出する。レベルアップで最大溜めが可能に |
天空撃ち・攻 | 魔法 | 強化の魔力を詰めた花火を上空に放つ。近くの味方の攻撃力を強化できる |
天空撃ち・癒 | 魔法 | 治療魔法花火を放つ。近くの味方HPを回復し、SP回復速度も一時的に強化できる。 |
魔導の心得 | 常時 | 魔力を封じた弾を扱う魔導大筒士が放つ独特の気。味方の全ての攻撃力をアップさせる |
レベルごとのパラメータ †
Lv | HP | SP | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 物理防御 | 魔法防御 | 命中 | 回避 | 会心 | 幸運 | スキルアップ |
---|
20 | | | | | | | | | % | | |
21 | | | | | | | | | % | | |
22 | | | | | | | | | % | | 銃剣連斬4連撃 |
23 | | | | | | | | | % | | |
24 | | | | | | | | | % | | |
25 | | | | | | | | | % | | 弾込め3連続 |
26 | | | | | | | | | % | | |
27 | | | | | | | | | % | | |
29 | | | | | | | | | % | | |
30 | 1020 | 130 | 190 | 205 | 113 | 125 | 210 | 130 | 16% | 65 | 魔導針弾4連射 |
31 | 1050 | 130 | 194 | 210 | 116 | 129 | 215 | 134 | 16% | 66 | なし |
32 | 1080 | 130 | 198 | 215 | 119 | 133 | 220 | 138 | 17% | 67 | なし |
33 | | | | | | | | | % | | |
34 | | | | | | | | | % | | |
35 | | | | | | | | | % | | 雷神最大溜め |
36 | | | | | | | | | % | | |
37 | | | | | | | | | % | | |
38 | | | | | | | | | % | | |
39 | | | | | | | | | % | | |
40 | | | | | | | | | % | | 銃剣連斬5連撃 |
41 | | | | | | | | | % | | |
42 | | | | | | | | | % | | |
43 | | | | | | | | | % | | |
44 | | | | | | | | | % | | |
45 | | | | | | | | | % | | 銃剣連斬攻撃力UP |
46 | | | | | | | | | % | | |
47 | | | | | | | | | % | | |
48 | | | | | | | | | % | | |
49 | | | | | | | | | % | | |
50 | | | | | | | | | % | | 魔導針弾パワーアップ |